集成 ECharts
本章节主要讲解 ol5
与 ECharts
如何进行集成,将会从以下几个方面进行深入:
当然在阅读本章节之前,需要你已经了解 ol5
的图层、事件系统、投影和坐标变换。
ol-echarts简介
ol-echarts
是已经封装完成的 ol5
与 ECharts
集成的类库,暂时已经支持了 echarts
的所有map组件类型,对不支持地理坐标系统的普通图表,也做了部分兼容,例如饼图、柱状图、折线图。
通过这个插件,你可以直接将Echarts
集成到 Openlayers 5
。但是除了使用外,我们还希望读者能从中获得 更多的东西,触类旁通,真正地剖析原理去了解 ol5 内部的一些组成,可能会
带给你一些不一样的知识。
简单使用
首先在使用前你应该已经安装了 ol echarts ol-echarts
这几个必要依赖,并且如果使用了 gl
渲染模式还需要新增 echarts-gl
依赖。
然后和正常流程一样,我们需要先创建一个地图:
import 'ol/ol.css';
import { Map, View } from 'ol';
import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
import XYZ from 'ol/source/XYZ';
const map = new Map({
target: '#map',
view: new View({
center: [113.53450137499999, 34.44104525],
projection: 'EPSG:4326',
zoom: 5 // resolution
}),
layers: [
new TileLayer({
source: new XYZ({
url: 'http://cache1.arcgisonline.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnline' +
'StreetPurplishBlue/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}'
})
})
]
});
然后我们需要初始化一个 ECharts
图层,主体代码如下
import EChartsLayer from 'ol-echarts';
const option = {}; // 为标准的ECharts的配置,不需要做特殊处理
const chart = new EChartsLayer(option, {
forcedRerender: false, // 强制重绘,会调用 ECharts 的 clear() 方法清空图层
forcedPrecomposeRerender: false, // 强制在 map 触发 precompose(准备渲染,未开始渲染)事件时进行 ECharts 图层的重绘
hideOnZooming: false, // 在地图缩放时隐藏 ECharts 图层,这样在一些场景下可以提高性能。
hideOnMoving: false, // 在地图移动时隐藏 ECharts 图层,这样在一些场景下可以提高性能。
hideOnRotating: false, // 在地图旋转时隐藏 ECharts 图层,这样在一些场景下可以提高性能。
});
chart.appendTo(map); // 将 ECharts 图层添加到地图上
通过以上步骤,我们就简单实现了 Openlayers 5
和 ECharts
结合展示散点图的示例,完整代码。
原理剖析
核心原理
我们知道不管是 ol
还是 echarts
或者是其他图形渲染类库,它们的核心原理都是 - 数据发生变动或者交互动作触发后再次进行图形的绘制过程(重绘)。
当我们理解清楚以上原理,就可以考虑把 ol
视图和 echarts
视图进行同步,以达到将两者集成展示的目的。而且幸运的是echarts 官方已经给出了和百度地图
结合的相关代码,我们可以通过剖析相关代码来加快我们对核心原理的理解。
实现方案
针对 ol
图层和 echarts
图层两者集成一般我们有两种方式:
- 一是直接创建一个页面元素再去实例化一个
echarts
容器,然后通过ol
地图视图变化抛出的事件去同步ECharts
图表的变化。这种做法的好处是 可以使用ECharts
本身自带的ToolTip
和控件等,缺点是会造成性能的损失。 - 另外一种方案是直接使用
ImageCanvas
去创建内置可合并的 canvas 图层,这种方案可以在一定程度上提升渲染性能,但是会损失ECharts
内置的一些交互。
实现流程
下面我们主要以第一种方案梳理一下具体实现的流程。
1、首先我们需要一个能够实例化 ECharts
的容器,这个容器的存放位置也是有一定要求的。我们需要考虑的是首先上面叠加的 Dom 图层不能遮挡下面的图层,另外
上面 Dom 图层的事件需要穿透到下部,所以我们考虑直接将容器默认创建在 ol-overlaycontainer
容器内,主要代码如下:
此外还需要注意,容器创建位置也支持自定义,但是默认都是在上图地图容器内;一般情况下不需要自定义位置,采用默认即可。 查看源码, 以下为核心代码:
_createLayerContainer (map, options) {
const viewPort = map.getViewport()
const container = (this.$container = document.createElement('div'));
container.style.position = 'absolute';
container.style.top = '0px';
container.style.left = '0px';
container.style.right = '0px';
container.style.bottom = '0px';
let _target = getTarget(options['target'], viewPort);
if (_target && _target[0] && _target[0] instanceof Element) {
_target[0].appendChild(container);
} else {
let _target = getTarget('.ol-overlaycontainer', viewPort);
if (_target && _target[0] && _target[0] instanceof Element) {
_target[0].appendChild(container);
} else {
viewPort.appendChild(container);
}
}
}
2、坐标系统的注册(注册坐标系统的原因和核心原理请查看坐标系统详解
):查看源码, 以下为核心代码:
// 注册openlayers坐标系统,_getCoordinateSystem来自 `RegisterCoordinateSystem`
echarts.registerCoordinateSystem('openlayers', _getCoordinateSystem(map, {}));
// 坐标系统注册完成后需要将传入的echarts配置项的series类型的每一项的coordinateSystem重定义为 `openlayers`, 保持和上面注册类型一致
// echarts 在绘制时会根据相应的坐标系统去将传入的空间数据转换为屏幕坐标
for (let i = series.length - 1; i >= 0; i--) {
series[i]['coordinateSystem'] = 'openlayers';
// series[i]['animation'] = false;
}
3、需要拿到已经创建的容器去实例化 ECharts
查看源码, 以下为核心代码:
// 创建echarts实例,并且设置配置项
this.$chart = echarts.init(this.$container);
this.$chart.setOption(options)
4、绑定openlayers地图的重绘事件,在ol.view
视图变化时同步更新 echarts
图表内容。
查看源码, 以下为核心代码:
const Map = this.$Map;
const view = Map.getView();
if (this.$options.forcedPrecomposeRerender) {
// 强制实时更新,能够避免地图和 `echarts` 视图不同步问题
this.precomposeListener_ = Map.on('precompose', this.reRender.bind(this));
}
// openlayers地图尺寸变化事件
this.sizeChangeListener_ = Map.on('change:size', this.onResize.bind(this));
// openlayers地图分辨率变化事件
this.resolutionListener_ = view.on('change:resolution', this.onZoomEnd.bind(this));
// openlayers地图中心点变化事件
this.centerChangeListener_ = view.on('change:center', this.onCenterChange.bind(this));
// openlayers地图视图旋转角度变化事件
this.rotationListener_ = view.on('change:rotation', this.onDragRotateEnd.bind(this));
// openlayers地图视图平移开始事件
this.movestartListener_ = Map.on('movestart', this.onMoveStart.bind(this));
// openlayers地图视图平移结束事件
this.moveendListener_ = Map.on('moveend', this.onMoveEnd.bind(this));
5、地图事件触发echarts重绘
// 如果强制重绘会手动调用一次 `echarts` 实例的 `clear` 方法
if (this.$options.forcedRerender) {
this.$chart.clear();
}
// 更新 echarts 容器尺寸
this.$chart.resize();
// 重新设置配置项,会触发图表的重绘和像素坐标的重新计算。
this.$chart.setOption(options)
基本思路可以简单理解为:
- 绑定
openlayers
地图视图重绘事件同步重绘echarts
视图。 - 地理坐标到真实屏幕坐标的实时转换。
以上就是本章节的基本内容。
CoordinateSystem - 坐标系统详解
我们在查看 ECharts
官方的百度地图扩展或者其他诸如
maptalks.e3 扩展, 他们都包含了一段核心代码是关于坐标系统注册的;同样的,我们在扩展 ol-echarts
时
我们同样也需要考虑特殊坐标系统注册的问题。下面我们会详细说明我们为什么要进行坐标系统的注册,以及是如何通过坐标系统将空间坐标映射到真实屏幕坐标的。
首先我们需要思考一下,在真实地图可视化的开发过程中我们一般拿到的数据都为空间数据,我们并不能直接用空间数据的原始值进行打点到浏览器窗口上; 一般我们都会通过各个地图引擎提供的方法将地理坐标转换为
真实屏幕坐标进行绘制(而且需要注意的是地理坐标的输入是不可变的,但是对应的屏幕坐标会随着视图的变化而变化),对于 Openlayers
我们会有个常用的方法为:
// coordinates 为地理坐标,返回屏幕坐标
map.getPixelFromCoordinate(coordinates)
对应的代码实现如下:
RegisterCoordinateSystem.prototype.dataToPoint = function (coords) {
if (coords && Array.isArray(coords) && coords.length > 0) {
// 仅做判断和将字符串坐标转换为数字
coords = coords.map(function (item) {
if (typeof item === 'string') {
item = Number(item);
}
return item;
});
}
let source = options['source'] || 'EPSG:4326';
let destination = options['destination'] || this.projCode_; // 当前地图的视图投影
// 关键代码:
// 1、transform(coords, source, destination) 支持多数据投影,最终将其转换为 `EPSG:4326`
// 2、map.getPixelFromCoordinate(coordinates) 将坐标转换为屏幕像素
let pixel = map.getPixelFromCoordinate(transform(coords, source, destination));
const mapOffset = this._mapOffset;
return [pixel[0] - mapOffset[0], pixel[1] - mapOffset[1]];
};
- 特殊图表类型(custom类型, 因为此种类型会涉及图形的大小-size):
// form: https://github.com/sakitam-fdd/ol3Echarts/blob/master/packages/ol-echarts/src/coordinate/RegisterCoordinateSystem.js#L121
RegisterCoordinateSystem.prototype.prepareCustoms = function (data) {
const rect = this.getViewRect();
return {
coordSys: {
// The name exposed to user is always 'cartesian2d' but not 'grid'.
type: 'openlayers',
x: rect.x,
y: rect.y,
width: rect.width,
height: rect.height
},
api: {
coord: bind(this.dataToPoint, this), // 转换屏幕坐标方法
size: bind(RegisterCoordinateSystem.dataToCoordSize, this) // 转换图形大小的方法
}
};
};
// from: https://github.com/sakitam-fdd/ol3Echarts/blob/master/packages/ol-echarts/src/coordinate/RegisterCoordinateSystem.js#L144
RegisterCoordinateSystem.dataToCoordSize = function (dataSize, dataItem) {
dataItem = dataItem || [0, 0];
return $map(
[0, 1],
function (dimIdx) {
let val = dataItem[dimIdx]; // 当前数据的经纬度
let halfSize = dataSize[dimIdx] / 2; // 对应数据大小的一半
let [p1, p2] = [[], []];
p1[dimIdx] = val - halfSize; // 对应数据大小的负向偏移
p2[dimIdx] = val + halfSize; // 对应数据大小的正向偏移
p1[1 - dimIdx] = p2[1 - dimIdx] = dataItem[1 - dimIdx]; // 仅做临时计算的辅助变量
return Math.abs(this.dataToPoint(p1)[dimIdx] - this.dataToPoint(p2)[dimIdx]); // 转换为对应屏幕像素的实际大小
},
this
);
};
// 默认调用 echarts 的 `registerCoordinateSystem` 方法进行自定义坐标系统的注册,
// 第一个参数为 坐标系统的 type 类型,第二个参数为自定义坐标系统的构造函数, 默认会调用构造函数的静态方法 `create`
echarts.registerCoordinateSystem('openlayers', RegisterCoordinateSystem);
// create函数主要做了以下工作:
// 循环 series,将指定 `coordinateSystem` 类型为 `openlayers` 的 seriesModel的 `coordinateSystem` 指向 `RegisterCoordinateSystem` 的实例。
RegisterCoordinateSystem.create = function (echartModel, api) {
echartModel.eachSeries(function (seriesModel) {
if (seriesModel.get('coordinateSystem') === 'openlayers') {
seriesModel.coordinateSystem = new RegisterCoordinateSystem(map);
}
});
};